- Dani Navarro tiene problemas con su empresa y no está para poder ayudarme.
- Oculus Rift no funciona con Unity Free version
- 90% del desarrollo y demos para Oculus son para Windows PC
- No sé instalar windows sin tener disquetera en el puto iMac
ARREKIA dev_log
viernes, 19 de septiembre de 2014
Viernes 2014-09-19 Todo va mal
viernes, 1 de agosto de 2014
viernes 2014-08-01
- Aprendo a crear fuego en Unity
- Aprendo a cargar diferentes escenas con Scripts
- Actualizo la beta del WebPlayer
jueves, 31 de julio de 2014
jueves 2014-07-31
- Me apaño mucho mejor con el Blender para todo este asunto de los lightmappings. PERO! los bakings de Blender no me van bien y al final me paso toda la mañana hasta descubrir cómo funcionan bien los lightmaps de UNITY. Lástima no tener Unity Pro porque me faltan opciones como los bounces de light.
- Comienzo a modelar un gran tubo de hormigón
- Ya sé cómo hacer para que queden zonas totalmente oscuras pero que al iluminarlas con la linterna o con luces en RealTime se vean bien.
- WebPlayer: Subo al Dropbox público una demo webPlayer jugable para que la gente lo pueda probar sin tener que descargarse nada y para ver qué tal rinde todo esto en web
- FBX: después de leer bastante sobre importación-exportación etc, decido que trabajaré exportando FBX limpios a Unity en vez de utilizar los .blend
miércoles, 30 de julio de 2014
miércoles 2014-07-31
- Dani me dice que las mayas no se exportan bien a la Nintendo así que tengo que repasar cuál es el problema
- Capturo imágenes de documentación de Tsutome Nihei
- Comienzo a modelar un escenario con tubos grandes y escaleras
- Hago pruebas de exportación
- Aprendo de crear un efecto de luz trail que sigue el movimiento de un gameObject
- Aprendo a poner efectos de Halo a las luces
- Hago muchas pruebas de iluminación y de BakeLights, no entiendo cómo funciona en Unity
martes, 29 de julio de 2014
martes 2014-07-29
- Me doy cuenta de que el universo de Blame es exactamente lo que estoy buscando para el juego. Busco documentación
- Modelo un ascensor provisional que se mueve con el script de mover plataformas del UFPS
lunes, 28 de julio de 2014
lunes 2014-07-28
- Añado script que oculta mouse y lo bloquea en el centro de la pantalla (esto no funciona con el mapeador de teclas para jugar con el mando de PS3)
- Añado unas banderas de tela provisionales animadas que se mueven con el viento
- Añado sistemas de partículas que simulan nuves de pulvo que se levantan con el viento
- Escribo a Dani para enseñarle estas cosas pero me responde que no podrá ayudarme hasta dentro de unos días porque está a tope con la presentación y retoques finales de su IceCreamSurfer
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