viernes, 19 de septiembre de 2014

Viernes 2014-09-19 Todo va mal

  • Dani Navarro tiene problemas con su empresa y no está para poder ayudarme.
  • Oculus Rift no funciona con Unity Free version
  • 90% del desarrollo y demos para Oculus son para Windows PC
  • No sé instalar windows sin tener disquetera en el puto iMac

viernes, 1 de agosto de 2014

viernes 2014-08-01



  1. Aprendo a crear fuego en Unity
  2. Aprendo a cargar diferentes escenas con Scripts
  3. Actualizo la beta del WebPlayer

jueves, 31 de julio de 2014

jueves 2014-07-31


  1.  Me apaño mucho mejor con el Blender para todo este asunto de los lightmappings. PERO! los bakings de Blender no me van bien y al final me paso toda la mañana hasta descubrir cómo funcionan bien los lightmaps de UNITY. Lástima no tener Unity Pro porque me faltan opciones como los bounces de light.
  2. Comienzo a modelar un gran tubo de hormigón
  3. Ya sé cómo hacer para que queden zonas totalmente oscuras pero que al iluminarlas con la linterna o con luces en RealTime se vean bien.
  4. WebPlayer: Subo al Dropbox público una demo webPlayer jugable para que la gente lo pueda probar sin tener que descargarse nada y para ver qué tal rinde todo esto en web
  5. FBX: después de leer bastante sobre importación-exportación etc, decido que trabajaré exportando FBX limpios a Unity en vez de utilizar los .blend

miércoles, 30 de julio de 2014

miércoles 2014-07-31


  1. Dani me dice que las mayas no se exportan bien a la Nintendo así que tengo que repasar cuál es el problema
  2. Capturo imágenes de documentación de Tsutome Nihei
  3. Comienzo a modelar un escenario con tubos grandes y escaleras
  4. Hago pruebas de exportación
  5. Aprendo de crear un efecto de luz trail que sigue el movimiento de un gameObject
  6. Aprendo a poner efectos de Halo a las luces
  7. Hago muchas pruebas de iluminación y de BakeLights, no entiendo cómo funciona en Unity
 


martes, 29 de julio de 2014

martes 2014-07-29

  1. Me doy cuenta de que el universo de Blame es exactamente lo que estoy buscando para el juego. Busco documentación
  2. Modelo un ascensor provisional que se mueve con el script de mover plataformas del UFPS

lunes, 28 de julio de 2014

lunes 2014-07-28


  1. Añado script que oculta mouse y lo bloquea en el centro de la pantalla (esto no funciona con el mapeador de teclas para jugar con el mando de PS3)
  2. Añado unas banderas de tela provisionales animadas que se mueven con el viento
  3. Añado sistemas de partículas que simulan nuves de pulvo que se levantan con el viento
  4. Escribo a Dani para enseñarle estas cosas pero me responde que no podrá ayudarme hasta dentro de unos días porque está a tope con la presentación y retoques finales de su IceCreamSurfer