- Me apaño mucho mejor con el Blender para todo este asunto de los lightmappings. PERO! los bakings de Blender no me van bien y al final me paso toda la mañana hasta descubrir cómo funcionan bien los lightmaps de UNITY. Lástima no tener Unity Pro porque me faltan opciones como los bounces de light.
- Comienzo a modelar un gran tubo de hormigón
- Ya sé cómo hacer para que queden zonas totalmente oscuras pero que al iluminarlas con la linterna o con luces en RealTime se vean bien.
- WebPlayer: Subo al Dropbox público una demo webPlayer jugable para que la gente lo pueda probar sin tener que descargarse nada y para ver qué tal rinde todo esto en web
- FBX: después de leer bastante sobre importación-exportación etc, decido que trabajaré exportando FBX limpios a Unity en vez de utilizar los .blend
jueves, 31 de julio de 2014
jueves 2014-07-31
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